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Où
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Y aller
Ça se passe au château de Réveillon. Réveillon,
c'est un petit village de la Marne (51), à 1h10 de Paris.
En charrette : De Paris, sortir porte de Bercy, prendre l'A4 vers Metz
(Si vous êtes arrivés à Metz, revenez en arrière,
vous êtes allé trop loin).
Juste après le premier péage, sortir en direction de Coulommiers.
Au Stop, aller à droite en direction de Coulommiers, justement.
Vous en avez pour une demi-heure avant d'atteindre Coulommiers. Y prendre
de l'essence, car le Dimanche, au retour, toutes les pompes sont fermées.
Traverser Coulommiers en restant toujours sur la même route. Vous
vous retrouvez en direction de la Ferté Gaucher et de Sézanne.
Après la Ferté Gaucher (Mais avant Sézanne), vous
croisez un petit village qui s'appelle les Bordes (Attention, un village
sur deux dans la région s'appelle les Bordes). Juste après
les Bordes, il y a un panneau à gauche qui indique Réveillon
(Il y a aussi plusieurs " Réveillon "
). A Réveillon,
repérez le château : c'est là ! Garez-vous soit :
- Près de votre campement
- Dans le parking prévu à cet effet
- Soit le long du mur qui entoure le jardin, à l'extérieur
ou à l'intérieur.
Durée du trajet : 1h00 (Très doué) à 2h (Si
mes indications ne sont pas si bonnes).
En train : Prendre le train à gare de l'Est, pour la Ferté-Gaucher.
(S'il n'y a pas de train, aller à Coulommiers, mais c'est plus
loin de Réveillon). Ensuite, négocier avec quelqu'un pour
qu'il vienne vous chercher. Horaire : 1 train tout les deux mois environ.
Horaires :
Nous vous conseillons d'arriver sur le site dès le vendredi 22
juin 2006 au soir.
Samedi 24 juin 2006
10h Arrivée des joueurs, installation des campements, creusement
des feuillets (Mais il y a des WC en dure au village accessibles à
tous)
11h Mettez vous en costumes !
Préparation du déjeuner.
12h Le jeu commence
Il est interdit de sortir de son campement avant 13h
Déjeuner en jeu
13h Il est autorisé de sortir de son campement
16h La trêve de Gandalf. Il est absolument interdit de combattre,
d'assassiner ou de voler pendant cette trêve, sous peine d'être
transformé en grenouille par Gandalf. Seul les tournois autour
du marché sont autorisés. A cette occasion, a lieu le marché
de Réveillon, près ou dans le village.
17h 30 Fin du marché
18h Fin de la trêve
18h Début du conclave au village (Pour le clergé uniquement)
23h A partir de cette heure-là, les personnes qui vont se coucher,
et leurs affaires, sont considérées comme "hors jeu"
3h du matin Fin du jeu du samedi.
Dimanche 25 juin 2006
8h Début du jeu du Dimanche. Les personnes en train de faire la
grasse matinée dans leurs tentes sont considérées
comme "hors jeu" jusqu'à 9h.
Il est interdit de sortir de son campement avant 9h.
11h Début de la réunion des Etats Généraux
pour élire un Comte
12h00 Le premier qui "tient" le village devient le comte de
Réveillon.
Ensuite, il y a un débriefing, qui se termine vers 13h, puis on
range et c'est bouclé.
Comment s'inscrire ?
Remplissez la feuille d'inscription.
Ca coûte 35 euros plus de trois mois avant le GN (cachet de la
poste faisant fois),
39 euros plus d'un mois avant le GN,
50 moins d'un mois avant le GN ou sur place.
Chèque à rédiger à l'ordre de Guillaume Besançon.
Détails pratiques
Un parking sera à votre disposition.
Il y aura une auberge (payante)
Des WC en dur sont accessibles durant le jeu. Elles se trouvent dans le
village
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